【FC】ラグランジュポイント│ミュー翻訳機だ!オレンジキャンプへ行こう:攻略#10

ラグランジュポイント

ラグランジュポイントの攻略ガイドです。

実際にプレイした私が、クリアに必要な情報や役立つヒントをまとめました。

 

FURIO
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ゲームプレイの順序に沿った記事構成です

読み物としても楽しめるよ!

 

▼ 前回の記事はこちら

【FC】ラグランジュポイント│ランド1~ランド2~ポテトタウン:攻略#9
タックが仲間になったことで、ランド1に帰省。コーンエリアを下見してから、ポテトタウンへ。ランド2が怖くて、攻略にかなりびびってます。

 

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ポテトエリア探索

前回、ポテト部隊を率いてバイオ軍と戦うリーダー・スコットから「町の貯蔵品のみならず、敵の情報を収めたポテトディスクを奪われてしまった」との無念の報告がありました。あげく、取り戻しに行った弟が敵に捕らえられてしまったとのこと。

悪いことってのは重なるもんです。

 

「ホバープレーンさえあれば……」と言っていますが、ホバープレーン自体はガレージにあるんですよね。

 

問題は「パイロボット3」がないことと、どこに行けば手に入るのかが分からないこと。

もしかしたら今までの道中で情報を得ているのかもしれないけど、大量の情報が飛び交うラグランジュポイントにおいては覚えていることも難しいです。少なくとも今この瞬間、パッと思い出すことができません。

 

とりあえず少し北上して、マップを見ます。

「沼をホバープレーンで越える必要がある」というセリフから、おそらくスコットの弟・バージルが捕まっているのは、ポテトタウンの北にある場所ではないかと推測。

 

さらに北上すると、タックと出会った建物があります。

いちおう中に入って別フロアを確認するも、特に収穫なし。

 

そこから東へ移動……相変わらず見づらいマップぅ!

北の方には建物らしきものが見えるも、亀裂に阻まれて行くことができません。

 

さらに南下……

あっ、何かある!

大きな建物っぽい!

 

こうしてマップで見ると大した距離ではないように見えるけど、頭を抱えるようなエンカウント率が目標到達を阻みます。

 

やっと到着!!

ここまでの所要時間、約20分。チックの攻撃エフェクトがやたら時間かかるってのもあるとは思うけど、それにしてもかかりすぎ。



謎の建物

着いたはいいが、ここどこ?

何のための建物?

すべてが不明のまま、とりあえず行く!これぞファミコン!

 

難しい巨大フロアではないので楽ですが、2階ほど下りたら急に音楽が変わりました。いかにも「ここからヤベェぞ」という雰囲気を醸しだす音楽……。いやが応でも緊張感が高まります。

 

連絡通路をすぎ……

 

エレベーターに乗り……

 

外に出たら豆粒に!!

なんなんだこれは!!

 

豆となりてフィールドを征く

自分が小さくなったのか、それとも世界が大きくなったのか。

突然スモールライトを浴びたかのように小さくなった主人公。これじゃリトルスターウォーズですよ。

 

今までだってフィールドを行き来していたのに、なぜ……。と考えて、ここまでの旅では必ず乗り物に乗っていたことに気が付きました。つまり「乗り物に乗っているとき」と「徒歩」では移動速度が違うため、世界の縮尺を変えてみた……ということでしょうか?

だとしたら芸が細かい!

 

通常のフィールドは移動が大変ですが、徒歩フィールドは基本的に一本道。マップがなくても迷う心配がありません。

「ここに入って下さーい」と言わんばかりの建物に辿り着いたので、中に入ってみます。



謎の建物2

中に入ると、どうしようもない違和感が……

 

 

!?

 

 

えっ、なに? 誰?

……あっ

パミル!?

 

 

えっ……なんでパミルが?

ジンはどうしたの?

なんで入れ替わっちゃったの??

 

驚いてメニュー画面を開いてみたところ、ジンのステータスが「こんらん」に……どうやらこれが原因のようです。

 

この後、色々試してみて気が付いたのですが、どうやら操作するキャラはジン固定ではなく、「リーダー」になった人物が表示されるようですね。

 

戦闘を「オート」にすると、リーダーを選択するように言われるので……

 

試しにタックを選ぶと「ヒットエンドラン!」となります。

命令は各キャラによって異なり、分かりやすくドラクエⅣで例えると、勇者をリーダーにすれば「みんながんばれ」、アリーナをリーダーにすれば「ガンガンいこうぜ」になるといった感じです。

 

そして戦闘が終わると、操作キャラのビジュアルが「最後にリーダー選択したキャラ」に変更されています。急にパミルに変わった理由はこれでしょう。

 

余談ですが「この操作キャラは一人」というのはいいですね。操作しやすいです。

リアルでも仲間を連れてゾロゾロ歩く様を "ドラクエ" と揶揄する風潮がありますが、そんなもんラグランジュポイントにおいては通用しません。

 

タックをリーダーにするとこんな感じ。

ちなみに縦に3つ並んだ水たまりみたいなものの上を通ると、ロボがサビてしまいます。直すためにはアイテムの「リペアルスト」を使用するか、

 

パミルの「ロボ修理」で回復します!

この3人(3体?)を仲間にしたのは偶然だったんですが、ロボを連れていくならパミルも同行させるといいですね。相性抜群!

 

さて、水たまり(サビ溜まり?)の向こうにあった宝箱からは……

なんと『ミュー翻訳機』が手に入りました!

 

え、いやどういうこと?

たしか水路を越えなきゃいけないんじゃなかったっけ……? それともあれか? 今回通ってきたこの道が「カイザーロード」

とかいうやつなのか?

そうかもしれないし、違うかもしれない。名称なんて出てこないから全然分からん!!

 

当初から言ってきたことですが、どこへ行けばいいのか分からず、言われたとおりに進めば何もない……つねにプレイヤーをミスリードするゲーム、それがラグランジュポイント

しかしそれに打ち勝ってこそ、このゲームは面白い!

 

じゃあ下の扉から出……

システムセンター810ってどこだよ!!!

ジンよりはるかにプレイヤーの混乱指数が高ぇんだよ!!

 

ファミコン界のメダパニソフト、それがラグランジュポイント。もうちょっとプレイヤーに優しくしてください。



365歩の帰路

仕方がないので、来た道をそのまま引き返します。めんどくせーな。

しっあわっせはーあーるいてこーない

 

だーからあるいてゆくんだね~

 

いっちにっちいっぽ、みっかでさんぽ

 

さーんぽあるいて、にほさがる~

 

進んでは戻り、進んでは戻り……

それでも少しずつ前に進んでいく。

それこそがラグランジュポイントだ!

 

レトロゲーマーとは、とてもやってられないファミコン仕様を乗り越える猛者の集まりなのである。

オレンジキャンプへ

やっとのことでポテトタウンへ帰着。

しかしミュー翻訳機を手に入れたところでポテトタウンの問題は何ら解決できていないので、みんな無反応。

 

リーダーをジンに戻しました。

見慣れた風景って、安心するね!

 

途中、帰り道が分からなくなるというハプニングがあるも……

無事シャトル発着場へ到着。

いちどサテライトベースに帰還してから……

 

改めてオレンジエリアへ!

 

オレンジエリアです。

寂寥感と共に風が吹き抜けていくような、この赤さびれた感じの風景……怖い。

 

マップです。

北に向かうしかありません。

 

北に来ました。

先に言ってしまいますが、岩山?に囲まれてるのがオレンジキャンプです。

 

行き止まり×エンカウント=苦痛

そこに見えてる場所に、中々辿り着きません!

 

やっとそれっぽい場所へ到着……。

 

中に入ると、何かいました。

 

しゃべった!

あっ、もしかしてこの子が噂のミュー!?

 

地下通路を通って……

 

反対側にもミュー!

可愛い!

 

……けど、絶対万人を受け入れる気ないよね?

見張りのセレクト間違ってるだろ。

 

再び豆粒となって……

 

ついに到着!

オレンジキャンプ!

 

ここまで、長い道のりでした……。

ランド2の問題は何ひとつとして解決してないけどな!!

 

 

★つづきはこちら

【FC】ラグランジュポイント│オレンジキャンプ~セラミシティ:攻略#11
オレンジキャンプ~セラミシティにてジンを襲う予想外の出来事! 寂しい中年男性の暴走による悲劇が、いま幕を開ける!

 

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