私は毎日ストDをプレイしている。
しかしこの手のアプリをやったことがない私でも最近のストDからは勢いを感じず、これはサ〇も近いか…?と心のすみで思っている今日この頃。
それはさておき、先日ふと気が付いたらダイヤが10万個を超えていた。
せっかくなので、このダイヤを占いに全部つっこんで何が出るか検証してみたいと思う。
ちなみにタイトルに200連と書いたが、占いはダイヤ5,000個で1回出来るため、正確には21回(210連)できる。
連続で21回占いしたら、一体何がでるのか?
その結果をご覧ください。
ストDの「占い」とは?
ストDをプレイしたことがない方、ストDを始めたばかりでまだ「占い」機能が使えない方にも分かるように、簡単に占いについてご説明します。
端的にいえば、ファイターの中から好きなキャラクターを選択し、ピンポイントで召喚(ガチャ)をするのが「占い」です。
この占いのいいところは「師範・魔王」といった通常ガチャでは排出されにくい陣営のキャラクターも選べるということです。
ストDは「強くなるキャラ」あるいは「もともと強いキャラ」が確定しているゲームなので正直がっかりするところもあるのですが、最強キャラのベガが占いの対象になっているだけ、まだ良心的とも言えます。
キャラクターを選択すると、上記のようにセット完了です。
あとは『占い×10』のボタンを押せばガチャが始まり、運がいいとダイヤ30,000個が当たる場合もあります。
誰をセット対象にするか?
今回は、ローズを選択しました。
ローズを選んだ理由は、ベガを強化するためです。
「???」となった方に、簡単に説明します。
ストDには、関連するファイターを所持しているとステータスアップできる「絆」という機能があります。
たとえば下記のポイズンの場合、
水色の枠の中の3人が関連ファイター。
この時点ではまだ誰も所持していないのでキャラクターアイコンが暗いし、ステータスに変動はありません。
ベガの場合、関連ファイターとしてローズが設定されています。
そして所持するだけでなく、関連ファイターが強くなればなるほど、ステータスが増強される仕組みになっています。
こんな機会でなければ、わざわざローズを召喚したいとは思わないので、あえて選んでみました。
占い200連(ガチャ)の結果
では、まとめて200連(正確には210連)ガチャの結果を画像放出していきます!
【1回目】
【2回目】
【3回目】
【4回目】
【5回目】
【6回目】
【7回目】
【8回目】
【9回目】
【10回目】
【11回目】
【12回目】
【13回目】
【14回目】
【15回目】
【16回目】
【17回目】
【18回目】
【19回目】
【20回目】
【21回目】
ローズが出たのは4回。
ローズの排出率は2%なので、仮に1回のガチャでローズが出る確率を2%とし、それを210回行ったとき、1回以上ローズが出る確率は……
1-(98/100) ≒ 98.57%
今回は4回当たっているので、4個以上当たる確率とすると約60.68%となり、意外と高い。
……ように見えるが、これはあくまで1回のガチャに対しての計算で、おそらくボックスガチャという考え方をすると怪しい気がする。というのも、この画像を見ると……
10連のときは最大でもローズは2人までしか出ませんよ、と言うふうに見えるからだ。
(実際、2人は出ても、3人以上出たことはない)
そうなると上記の確率よりさらに当たる確率は下回ってくるわけだが、これに対しての情報が分からないので何とも言えないというのが実情。
そういう意味では、4回出たのはまずまずの成果(と思うことにする)。
余談だが、通常ガチャでは最大4人出たことがある。
……が、その時撮ったスクショが見当たらない!また見つけたら画像貼ります。
200連ガチャの排出まとめ表
今回の占い(ガチャ)で出たアイテムを一覧にまとめてみた。
名称 | 排出率 | 出た回数 |
ローズ | 2.000% | 4 |
ダイヤ×30,000 | 0.010% | 0 |
ユニオンブーツ | 0.073% | 0 |
ユニオンベスト | 0.073% | 1 |
ユニオンブレイサー | 0.073% | 0 |
ユニオンハンド | 0.073% | 0 |
鉄血の征途 | 0.073% | 0 |
鉄血の鎧 | 0.073% | 0 |
鉄血の栄光 | 0.073% | 2 |
鉄血の残影 | 0.073% | 0 |
ウルトラガイド | 0.073% | 1 |
ウルトラプロテクト | 0.073% | 0 |
ウルトラウェーブ | 0.073% | 0 |
ウルトラガストライク | 0.073% | 0 |
武極の欠片×1 | 2.031% | 7 |
無謀の欠片×1 | 2.031% | 5 |
迅詠の欠片×1 | 2.031% | 9 |
庇護の欠片×1 | 2.031% | 8 |
強襲の欠片×1 | 2.031% | 6 |
反響の欠片×1 | 2.031% | 10 |
戦舞の欠片×1 | 2.031% | 6 |
破陣の欠片×1 | 2.031% | 9 |
武極の欠片×5 | 0.410% | 2 |
無謀の欠片×5 | 0.410% | 0 |
迅詠の欠片×5 | 0.410% | 0 |
庇護の欠片×5 | 0.410% | 2 |
強襲の欠片×5 | 0.410% | 1 |
反響の欠片×5 | 0.410% | 1 |
戦舞の欠片×5 | 0.410% | 1 |
破陣の欠片×5 | 0.410% | 0 |
武極の欠片×15 | 0.136% | 0 |
無謀の欠片×15 | 0.136% | 0 |
迅詠の欠片×15 | 0.136% | 0 |
庇護の欠片×15 | 0.136% | 1 |
強襲の欠片×15 | 0.136% | 1 |
反響の欠片×15 | 0.136% | 0 |
戦舞の欠片×15 | 0.136% | 0 |
破陣の欠片×15 | 0.136% | 0 |
烈炎招待チケットSP | 1.126% | 2 |
雷鳴招待チケットSP | 1.126% | 0 |
疾風招待チケットSP | 1.126% | 1 |
烈炎招待チケット | 3.157% | 9 |
雷鳴招待チケット | 3.157% | 2 |
疾風招待チケット | 3.157% | 10 |
挑戦チケット×2 | 5.263% | 6 |
レアパーツ×2 | 1.578% | 7 |
レアパーツ×1 | 3.157% | 5 |
ハイグレードパーツ×150 | 2.957% | 7 |
ハイグレードパーツ×100 | 2.957% | 4 |
ハイグレードパーツ×50 | 3.936% | 4 |
キャッシュ-特大×2 | 4.736% | 6 |
ファイターEXP-特大×1 | 4.736% | 10 |
突破石-大×2 | 4.736% | 8 |
キャッシュ-中×5 | 9.852% | 18 |
ファイターEXP-中×2 | 9.852% | 16 |
突破石-小×5 | 9.852% | 18 |
合計 | 99.963% | 210 |
こうして見ると、ハイグレードパーツは150個だろうと100個だろうと同じ確立であることや、ローズと0.031%の差なのに『〇〇の欠片×1』がやたら出ること、細かく確率を刻んでいる割には合計が100%にならないことなど粗が目立つ。
また、増えると困る挑戦チケットがそこまで出なかったのは意外だった。
その後……
あの200連チャレンジの後、いちど占い師ローズが2人出たことがあったのだが
それを最後に、ぱったりと出なくなった。
もう何度まわしてもまわしても出ない!
びっくりするくらい出ない!
あのときの確率論を証明するような排出はなんだったのか。
……とショックを受けたが、まあ占いの確率なんてこんなものか(限定召喚もだけど)。
出なけりゃ出るまで引くだけだ。
さあ、またダイヤ5000個ためるぞ!
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