【ウィズダフネ】冒険者の遺骸Ⅱは逆転するべきか?[考察]

ウィズダフネ

また冒険者の遺骸が100本たまった。

しかしここで、予期せぬハプニング。

なんと『冒険者の遺骸Ⅱ』が登場! 選択肢の幅が広がってしまった。

 

……かに見えた。

 

結論から言うと「冒険者の遺骸Ⅱを逆転する必要はない」と判断した。少なくとも、私にとっては。

 

なぜそのような結論に至ったのか、考察結果を記そうと思う。

 

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冒険者の遺骸Ⅰ&Ⅱ 排出キャラ

まず初めに、ⅠとⅡでそれぞれ排出される伝説キャラをまとめておく。

遺骸Ⅰ 遺骸Ⅱ
アダム 赤ひげ
アリス アベニウス
エカテリーナ サヴィア
ゲルルフ ジラルド
デボラ 放浪のラナヴィーユ
ラナヴィーユ リンネ

※五十音順

考察❶ ガチャの排出率問題

私はこれまでに、何度かガチャについての記事を書いた。

 

【関連記事】

冒険者の遺骸100連+特典付き50連の結果&分析│逆転の右手

50回ガチャ検証、アルボリスを手に入れろ!

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そしてウィズダフネ1周年を経て現在、上記記事で書いた内容がほぼ役に立たなくなったと感じている。

なぜなら100連で回せる仕様に変更されて以来、ガチャが異様に渋くなったように思うからだ。

▲これが実装されてから、改悪されてしまった気がする……。

 

とにかく出ない!

誇張なしに、今までとはまるで違う!

下にマットが敷かれた状態で鉄骨を渡るのと、ビルに渡された鉄骨を渡るくらい違う!

 

具体例を挙げよう。

下記の表をご覧いただきたい。

 

逆転回数 要したオルグの貴石
エルヴィン 70 約12,000個
ヨイゾウ 100 約19,000個

 

出るまで引いた結果がこれって、やばくない?

今まではオルグの貴石6,000個もあれば十分出たのに……。

(詳しくは関連記事を参照ください)

 

確かに、最終的に入手はできた。

できたが、これらのキャラを育てられるかと言われれば、今のガチャではかなり怪しい。

 

先日、一般冒険者を育てよう!- 強いパーティの作り方 という記事にも書いたが、ウィズダフネは段階的にレベル上限を開放していくゲームだ。よってステータスアップは、レベル上げ以外の方法を採らなければならないのだが、ガチャの排出状況がこれでは育つものも育たない。

 

FURIO
FURIO

出ないガチャなんて、やる気がなくなる

 

気に入っている、だけでは使えない。

それよりも、育てやすいキャラクターに注力した方が強いパーティができる。

 

となると、やはり初期から使っている&育てやすい伝説の冒険者が出る『冒険者の遺骸Ⅰ』のほうがいいと言わざるを得ない。

 

加えて、新規冒険者が登場した際の遺骸でも排出されるのはⅠのキャラなので、全体でみれば排出確率がⅡより高い。

 



考察❷ キャラ性能を比較

遺骸Ⅱで排出されるキャラ群は、Ⅰと比較してバランスがあまり良くない。

 

論より証拠。

まず、キャラクターの性能を見てみよう。

 

冒険者の遺骸Ⅰ

職業 転職
アダム 魔術師 僧侶
アリス 僧侶 魔術師
エカテリーナ 魔術師 僧侶
ゲルルフ 戦士 僧侶
デボラ 盗賊 騎士
ラナヴィーユ 騎士 戦士

※五十音順

 

冒険者の遺骸Ⅱ

職業 転職
赤ひげ 僧侶 騎士
アベニウス 戦士 僧侶
サヴィア 騎士 盗賊
ジラルド 騎士 戦士
放浪のラナヴィーユ 騎士 戦士
リンネ 忍者 盗賊

※五十音順

 

Ⅰが、誰が出てもバランスよくパーティに組み込める職業であるのに対し、Ⅱは明らかに偏りがある。転職先を含めて考えても、ほぼ騎士・戦士。誰が出るかわからないガチャで、同職ばかり増えても困る。

 

じゃあ、不要キャラはスキル継承すればいいと考えるわけだが……

 

冒険者の遺骸Ⅰ

継承できるスキル
アダム 不利な属性相性へのダメージ減衰がなくなり、攻撃を受けた時、確率でダメージを軽減する(運も影響する)。
アリス 自身が実行した強化、弱体系の持続ターン数が1増加し、MPが上昇する。
エカテリーナ 常時、探知が上昇し確率で敵の奇襲を無効化する。
ゲルルフ 敵1体に火属性の中威力の物理攻撃。両手鈍器装備時は命中が増加し、ダメージが増加。
デボラ 敵を倒すと、自身のSPを小回復する。
ラナヴィーユ バトル勝利時、味方全体のHPを小回復する。ラナヴィーユ以外が習得した場合、回復量は減少する。

 

冒険者の遺骸Ⅱ

継承できるスキル
赤ひげ 反逆の炎を発生させ、3ターンの間味方横1列の攻撃力と抵抗を上昇させる。
アベニウス バトル開始時に敵1体に小威力の物理攻撃。低確率で対象の命中率を低下させる。
サヴィア 1ターンの間、自身の回避を上昇、2ターンの間、敵横1列から狙われやすくなる。攻撃回避時、防御力を貫通する攻撃で反撃する。
ジラルド 敵1体に風属性の中威力の物理攻撃。低確率で対象に麻痺効果を付与する。
放浪の

ラナヴィーユ

敵一体に命中が高い中威力の物理攻撃。3ターンの間、敵から受けるダメージを軽減する。
リンネ 符に込めた爆砕の術を解放し、敵横1列に魔術防御力を貫通した無属性の魔術攻撃をおこなう。ダメージは攻撃力に応じる。

 

ご覧のように、Ⅰのキャラが多方面で役立つスキルを備えているのに対し、Ⅱのキャラはほぼ物理攻撃に特化している。

 

Ⅰで特に継承すれば役立つだろうと思うスキルを持つのは、

〇 エカテリーナ:確率で敵の奇襲を無効化

〇 デボラ:自身のSPを小回復

〇 ラナヴィーユ:味方全体のHPを小回復

・アダム(確率でダメージ軽減)や

・アリス(バフ・デバフ持続ターン+1)

も、あれば助かるスキルだ。

 

こうした観点からも、遺骸Ⅱより遺骸Ⅰを逆転させたほうがメリットが大きい

 



考察❸ 今後のことを考える

Ⅱがあれば、Ⅲもある

いずれ『冒険者の遺骸Ⅲ』が登場するのは、流れから言ってほぼ間違いないだろう。

 

となると、冒険者Ⅲのピックアップキャラはおそらく以下のメンバーから選ばれるはず。

 

別スタイルを含む 別スタイルを含まない
アルボリス アルボリス
シェリリーニャ シェリリーニャ
リヴァナ リヴァナ
オルドリック オルドリック
アダム(別スタイル) シオウ
シオウ ガルバトゥス

 

別スタイルのキャラが含まれるかどうかは不明なので、候補は少し多めにしてある。

 

これらの候補を考えると、もう一つの可能性が浮かび上がってくる。

つまり「どうせなら、ⅡよりⅢのほうが良くない?」という可能性だ!

 

FURIO
FURIO

私はⅡをガチャるより、

Ⅲのキャラが欲しい!!

 

となると、たまった100本の遺骸をⅢに持ち越すのも悪くないかもしれない。

Ⅲの実装には時間がかかるかもしれないが、Ⅱに使うくらいなら私は待てる。

 

改めて、結論

冒険者の遺骸Ⅱを逆転する必要はない

 

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