冒険から街に戻った際、確率で発生する「仲間の誘い&酒場での会話」。
▲ 好感度が高いほど、よく呼びに来るようになる。
酒場での会話は好感度アップにつながるので、意外と重要。
先日、私が使っているキャラの会話がすべて集まりましたので、「酒場での会話の早見表」および「各キャラクターとの会話集」をまとめてみました。
最初にお読み下さい
「早見表」および「会話一覧」をご覧いただくにあたり、いくつか注意点があります。
最初にお読みください。
早見表について
早見表は、○・△・×で記してあります。
| 好感度 | |
| ○ | あがる |
| △ | やや上がる? もしくは据え置き |
| × | 下がる やや下がる |
いちおう上記のように判断していますが、会話とキャラクターの表情から判断した個人的見解ですので、あくまで参考用としてご活用いただければと思います。
あらかじめご了承ください。

各キャラクターの台詞も掲載しているので、
あわせて参考にして下さい。
早見表の活用法
早見表は、「並べ替え」「フィルタ」がブラウザ上で使えます。
これで特定人物や、同じ回答で好感度があがるパーティを簡単に見つけることができます。
キャラクターの会話について
当記事に掲載しているのは、私が持っている&ギルド登録済のキャラクターのみです。
持っていない、もしくは持っているが登録していないキャラクターの会話集は掲載していませんので、あらかじめご了承ください。
また、ウィズダフネ初期は、よく会話におけるバグが発生していました。
現在はアップデートにて改善されていますが、私が会話集作成を始めたのはこうした初期の頃からですので、もしおかしい点がありましたら画像付きで教えていただけると有難いです。
なお各キャラクターの台詞については、読みやすくするため一部句読点を追記している場合があります。
伝説の冒険者について
伝説の冒険者は、一定以上の記録&好感度を得ると、イベントが発生します。
そしてイベントクリアすると、キャラ変してセリフが変わってしまう場合があります。
具体的に名前をあげると、アダム、デボラです。
ラナヴィーユは絶対に変わると思ったので、あえてイベントクリアしていません。
イベントクリア後の状態を、ここでは「覚醒」と表記しています。
(正式名称を知らないので)
よって、覚醒後に会話に変化があったキャラはそれもまとめています。
会話のまとめについて
酒場での会話は、私が認識しているかぎり、以下の5つだと思っています。
1. 全員生還
2. 奇襲された
3. 罠にかかった
4. 戦闘不能者が出た
5. 大異形を倒した
このうち、当記事でまとめてあるのは1~3までです。
いずれ会話が集まったら、4、5も追加するかもしれません。
もしこれ以外にも会話が発生するパターンがありましたら教えてください。
記事について
あまりに長いので、ページで分けることにしました。
目次を設けてありますので、該当するリンク先ページをご覧ください。
目次
1. 早見表
| 1-1 | 飲み物を注文 |
| 1-2 | 全員生還 |
| 1-3 | 奇襲された |
| 1-4 | 罠にかかった |
2. 各キャラの会話集(五十音順)




















































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