前回記事にて、冒険者の遺骸(ガチャ)100連 + 50連の結果分析を行いました。

今回はその結果をさらに検証すべく、ちょうど「追憶」として再登場したアルボリスを対象とし、50連ガチャを実施したいと思います。
【関連記事】
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今回の検証内容(ガチャ排出率は変動するか?)
上記のスクリーンショットは、前回記事の「総評」に書いた内容です。
100連の際も、50連の際も「続けて10個逆転」を選択した結果でしたが、もしそれを1回ごとに終了させた場合、提供割合は変動するのか?
今回はこちらを検証したいと思います。
ガチャ提供割合について
ここで、簡単におさらいします。
伝説の冒険者の提供割合は全体の5%。100連した際には、5人が排出されるという期待値です。これを同率で考えた場合、10連した際の提供割合は0.5人。場合によっては1人も排出されない可能性があるということです。
では、仮に1回ごとに新たな提供割合が施された場合どうなるか?
前回記事のように、
| 10連ガチャを
引いた回数 |
排出される
予測数 |
計算 |
| 1回め | 0.5人 | 10×5% |
| 2回め | 1人 | 20×5% |
| 3回め | 1.5人 | 30×5% |
| …… | …… | …… |
| 10回め | 5人 | 100×5% |
と、ガチャを引く回数に比例してキャラクターの入手人数が上がっていくのに対し、
| 10連ガチャを
引いた回数 |
排出される
予測数 |
計算 |
| 1回め | 0.5人 | 10×5% |
| 2回め | 0.5人 | 10×5% |
| 3回め | 0.5人 | 10×5% |
| …… | …… | …… |
| 10回め | 0.5人 | 10×5% |
こうなります。
10回引こうが100回引こうが、1人出るか出ないかという恐ろしさ。
もしこのような結果になるのだとしたら、まとめて逆転(ガチャ)したほうが絶対にお得なはず!
前置きが長くなりましたが、早速検証してみます!
【ガチャ50回】樹海の王アルボリスを引こう!
アルボリスの提供割合は、伝説の冒険者5%のうち、2%。
50連で前回記事と同様の割合であれば
【ガチャ排出数】
・アルボリス×1
・その他伝説の冒険者×1~2
上記の結果が期待できるはず。
一方1回ごとに提供割合がリセットされるのであれば、10×2%=0.2。
そうなれば、アルボリスはおろか伝説の冒険者が1人も出ることなく50連が終了する可能性が……。

だが、実際にやったらどうなるのか試してみたい!
我ながら危険な発想と行動!
対象がゲームじゃなきゃ怖ぇわ。破滅願望でもあるんか?
では、今回の軍資金である「オルグの貴石10,000個」のうち、まず2,000個を使用して『【追憶】稀なる遺骸:樹海の王×11』を購入します。
廃屋に移動して、逆転の右手を行います。
ガチャ10連 1回目
おっ、ブゲン出た!
初ブゲン!
今回の登場キャラに「侍」職は一人しかいないから、侍狙いだった場合には約1.3%の確率での出現。
前衛キャラ欲しかったから幸先いいな!……と思っていたところ、一瞬目を疑うような事態が発生した。
潜在スキル持ち(0.145%)で、ボーナスポイント10(1%)!?
えっ?これって高校数学のAかつBの計算式で使うやつ?
0.145% = 0.00145
1%=0.01
P=0.00145×0.01=0.0000145=0.00145%
排出確率 0.00145%!?
いやこれ合ってる!?
見慣れない確率すぎて不安なんだけど!!
【結果】
ガチャ10連 2回目
宝石商へ行き、オルグの貴石2,000を使用して2度目の購入。
では2度目の逆転いきます!
あっ、そうだ!
アルボリスって明らかに他のみんなと色が違うじゃん!目玉も赤いじゃん!
ということは、逆転直後の目が大写しになった瞬間に注目してればいいんじゃないか??
おー!
我ながらなんてグッドアイディ……
ア”ッ!?
爪も唇も青いのか。
初代キン消しみてぇ……。
というわけで、アルボリス登場は10連ガチャ2回目でした。……が、検証は続きます(偶然の0.5人かもしれない)。
少なくとも、もう一人伝説の冒険者が出るまでは断定できません。
【結果】
アルボリスよりも、クラリーサが3人出た確率の方がどうかしています。
ガチャ10連 3回目
宝石商でまた購入してきました。
さあ、3回目です。
アダム!
すげーな、皆勤だよ……!!
いや、いつもありがとう。ほんとお世話になってます。
これからもたくさん出てきてね!!
【結果】
この時点で、排出確率はつどリセットされておらず、連続で行わなくても提供割合は全体を通してのものであると判明。
この『全体を通しての確率』という意味では、別記事で書いたレギアとの遭遇率の際にも気になっていたんですが、このゲームは細かい確率設定で区切ってはおらず、大枠で動いているのかもしれませんね。
ガチャ10連 4回目
続いて4回目です。
もう検証いらないでしょ?という気もしますが、50連と決めてスタートしましたので、最後までやり通したいと思います。
むっ?
この防具身に着けてるのって誰だろ……。
あっ、エルドラドか。
心なしかものすごく不機嫌で、握手を拒否してるように見えますね……。
【結果】
やっぱり潜在スキルを持っているキャラは2人は出るようです。
ガチャ10連 5回目
ラストです。
最初の方に書いた予想値では「伝説の冒険者は1~2人(出現率3%)」でしたが、どんなものでしょうか。
では5回目いきます。
うーん、さすがに伝説の冒険者とはいかないか……。
出だしは微妙。
……しかし……
あっ、ブゲン!?
ブゲン2人目きた!!
二度も出て来てくれてありがとう。
まさかもう一度出てくれると……
はあ”ッ!?
出るんか!
君ももう一度出るんか!!
ありがとうアルボリス。
まさか、もう一度来てくれるとは思いませんでした。
【結果】
ガチャ50回を終えての感想と簡易集計
いやー、楽しかったです!
やっぱりキャラガチャって楽しいですね!!
そして今回3回ぶんの連ガチャを終えて、提供割合から大体どの程度が実際に出るのかが分かったのも収穫として大きかったです。
実際にやってみた感覚としては、確率2%なら、大体30回やればお目当てのキャラが出る人が多いんじゃないかな……という感じ。今回のように後から追加された伝説キャラなら、オルグの貴石6,000個消費するつもりで挑戦してみては?と思います。
あくまで私の感想ですので絶対とは言えませんが、参考になるところあれば拾ってみて下さい。
さて、今回のガチャ結果を簡単にまとめてみました。
まず驚くべきことは一般冒険者が全体の54%の出現率を果たし、無名の冒険者を36%程度に抑えていること。
本来の割合は一般冒険者が45%、無名の冒険者が50%ですので、かなり恵まれたのではないかと思います。
その一方で、重複して出現するキャラと出ないキャラの差も気になりました。
【伝説の冒険者】
・アルボリス×2
・アダム×1
【一般冒険者(潜在)】
・アメリア×1
・ガストン×1
【一般冒険者】
・クラリーサ×4
・ダニエル×3
・ミラナ×3
・ヴァルドル×2
・エリゼ×2
・エルダー×2
・バルバラ×2
・ブゲン×2
・エッカルト×1
・エルドラド×1
・ガストン×1
・ガリーナ×1
・ジャン×1
・フィリプ×1
・ヤルミル×1
【無名の冒険者】
・人間女僧侶×5
・エルフ女魔術師×4
・ドワーフ騎士×3
・エルフ僧侶×2
・人間女忍者×2
・獣人女盗賊×1
・人間戦士×1
その恩恵を受けてアルボリスが2回出たんだと言われれば嬉しい誤算ですが、1.306%の確率のクラリーサが10連で3人(最終的には4人)出たのはさすがに極端な気もします。
思うに、これはウィズダフネのガチャに偏りがあるいうよりプログラム自体の問題だったりするんですかね? 今は修正されているかもしれませんが、かつて「エクセルのランダム関数は偏りがあり、正確にランダムにならない」と言われていたことを思い出しちゃいました。
ともあれ、確率検証としては満足できる結果を得ることができました。
皆さん、安心してガチャしていいです。ちゃんと割合通りに出ますよ! もっと言っちゃえば、オルドリックのような例もありますよ!あっ、ブゲンが出たのって……?
最後になりますが、自分が欲しいキャラが手に入って、ゲームで使うことができるって嬉しいものです。
今後はぜひ、育成も楽しんでいきたいですね!
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