【SFC】美神伝説Zoku これがカーレース!?面白い!だが理不尽!

その他:一話完結

美神伝説びしんでんせつZoku』というゲームをご存じだろうか。

荒廃した日本で、レディース(暴走族)を相手にカーレースやストリートファイトを行うレトロゲーである。

 

ゲーム自体は持っていたものの、中々プレイに至らなかった美神伝説。

しかし聖なる今宵は、これを手に取ってみよう。

 

美神伝説は、1993年12月25日発売!

だからです!!

 

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プロローグ

世界的な不況からの自然災害というコンボで荒廃した日本は、今や多種多様な人種が流れ込み、無法地帯と化していた。

 

無法地帯はこのゲームである。

オープニングから色々と際どすぎるこの背景よ……。なにか●ジマ電気に恨みでもあるんか。はたまた舞台はTOKYOだというのに、シュールに踊る「かに」の文字。大阪の象徴のような気がするが、なぜ選んだのか?

 

しかし、そんな荒れ果てたTOKYOを制するグループが現れた。

それが「美神」。

今回、主人公らが倒すべき相手である。

キャラクター選択

男はコージ。女はリサ。

この二人は恋人同士で、お付き合いに至る経緯は例によって取扱説明書のみ(※)に書かれている。

 

美神伝説は(発売当時の1993年からみた)近未来の物語であるため、時は2020年。しかし二人とも、某世紀末マンガを意識したかのような服装だ。

 

今回はリサを選択。

さあ、スタートだ!

※詳しい説明は取説を読まなければわからない、それがファミコンである。美神伝説はスーパーファミコンなのにおかしいね!

SEASIDE HIGHWAY

LIMIT 12:00 と表示されたあと、突然この画面。

この時点ではまだストーリー進行がないため、ただのドライブデートだと思われる。

 

車に飛び乗るアクションはカッコイイ!

 

これはカーレース……ではない!

上記の画面を見る限り、一見カーレースである。

しかし美神伝説は、想像以上に斜めうえをいくゲームであることがこの時点で判明する。

 

その❶ 見当たらないコースマップ

矢印部分に注目してほしい。

 

拡大図。

これでどうしろというのか。

 

その❷ 選択した分岐によってはゴールにたどり着けない

美神伝説のコースは、必ずゴールにたどり着ける設計になっていない(そして分岐が多い)。

 

その❸ 突然のVカーブ。

後述するが、これが恐ろしい致命傷になる。

 

その❹ 行き止まり。

❷の分岐理由がこれ。タイムリミット制のゲームでこれは痛い。もちろんコースを戻らなければならず、正しいコースなど示されない。

 

FURIO
FURIO

さすが荒廃した世界の鬼畜性は違うね!

 

最大の敗北要因

美神伝説には、「コースアウト」という概念がない。

どういうことかというと、コースの縁にあたる=強烈なダメージ=ゲーム終了のお知らせである。

 

その❹で紹介した「行き止まり」を例に挙げてみよう。

 

……ご理解いただけただろうか。

要は、何かにぶつかると車が破損していくのである。(❸のVターンが致命傷になる理由もこれで分かるはず)。そういうところにリアルを求めなくていいんだよ!

 

とにかくこれがゲームオーバーになる第一要因であり、となればカーアクション中は無茶できないということになる。こんなカーアクションある?

 

ゴール

武装車(というらしい)が並んでいるところへたどり着けばゴール。

初見プレイの結果は、リミットまであと10分(プレイヤー時間では10秒)だった。

 



物語のはじまり

さて、ドライブデートはチュートリアルに過ぎない。

美神のメンバーに出会った時、物語は動き始める。

 

出会いとAI

なぜ彼女たちとリサが知り合いかというと、リサは美神の元No.2だからである。

これも例によって取説に……(略)。

 

ここでふと思いついたので、上記の画像をAIに現代風イラストとして再現してもらった。

 

 

 

 

……すると……

 

 

 

 

おいおいおい、AIすげえな!!

ところどころ違いはあるにせよ、9割は再現してるんじゃないか?

 

ちなみに勝手に「船上の戦士たち」というタイトルがつけられていた。AIには海岸通りのアスファルトが、甲板の上に見えたらしい。

 

極悪同盟

美神を前に、タンカを切るコージだったが……

 

一発でやられた。

弱いぞ、コージ!!

 

女に守ってもらうとは情けない。

 

 

……と思いきや、

 

 

リサもやられた!

なんだこの展開。

 

……いや、そうじゃない。

注目するところはそこではない!!

 

リサの後ろにいる金髪……これはまさか。

ダンプ松本!?

ちょ、これダンプさんでは!?

 

なんてことだ。

美神は極悪同盟をも飲み込んでいたのか。

そりゃTOKYOも統べるはずだわ。

 

気のせいか、ダンプさんに哀愁が感じられます。

 

16時までに次のインターで待ってるよ

遅れるとコージがどうなっても知らないよ

 

このように、美神伝説では各所でタイムリミットが設けられ、間に合わなければゲームオーバーになる。

 

FURIO
FURIO

直前でコンティニューになる衝撃よ

 

これが美神だ!レースとバトルの合わせ技

 

とにかく怖い!レースパート

再びレース。今度はデザートエリア。

 

しかしここからは、美神のメンバーが並走するようになる。

こいつらが邪魔……というより、敵を避けてコースの縁に当たるとダメージを受けるので、すり抜けていくのが難しい。

 

道が狭く、敵が多いほどダメージも加速。

 

これを避ける方法は、敵を追い抜こうとしないこと。

スピードをあげてぶっとばす敵の尻をみながら、おとなしく追走すること。

……なんだこれは。本当にレースゲームか?

 

楽勝のバトルパート

しかし後ろから追いついてきた敵の攻撃を食らうことも多くなる。

一定のダメージを食らうと(?)、リサが人間ロケットのごとく吹っ飛んでいき……

 

 

別視点の場所へ放り出される。

これがバトルパートである。

 

ここではファイナルファイトのごとく、登場する敵と戦うことになる。(すべての敵に勝ったら、レースパートに戻れる)

操作の問題点は、必殺技があるらしいが出し方がよくわからないことと、ガードがLRであること。逆十字キーでガードできればまだ楽なのだが……。

それとしゃがみがない?ためスライディングに弱い。

 

まあリサは標準でもモンスターレベルに強いので、バトルパートで苦戦することはほとんどない。本当の敵は、バトルパートに時間をかけることで減っていく残り時間である。

 

この中途半端な両パートを兼ね備えてしまったことで、美神伝説はどちらつかずの状態になってしまった気がする。せめてレースパートをもう少し作り込んでいれば、もっと高い評価を得たように思うのだが……。

 



初めてのボス戦

いったい何度コンティニューしたのか。コースを間違えて、延々のループや行き止まり。そしてダメージを受けてバトルパートへ突入。

 

極めつけに、もう少しでボスの居場所というところで分岐をつくる極悪仕様。初見プレイでノーダメージ&時間内にボスにたどり着けたら本当にすごいです。

 

やっとの思いでインターへ……。

するとそこには、ハート様のごとくそびえるダンプ松本が待ち受けていた。

本当にほめてもらいたい。

 

VS.ダンプ

まず襲ってくるザコ敵を軽く蹴散らすと……

 

満を持してダンプさんが登場。

なんだこのダムド感。

 

ダンプさんの必殺技は、ローリングアタック(わからないので仮称)

なんだこのダック・キング感。

 

しかし美神伝説の豊田真奈美であるリサは、操作がよくわからない初心者が使っても勝てるのであった。

 

余談だが、ダンプさんの本名はローラというらしい。

さらなるステージへ……

だがコージはいなかった。

すでに別の人物に連れ去られていた。

 

そして20時までに次のインターにたどり着かなければならないらしい。

どうやら美神伝説は、このパターンが繰り返されるようだ。

美神伝説は面白いゲームだ!

美神伝説は面白いゲームである。

 

カーレースではないレースパートと、ただ時間を削りに来るバトルパート。

残念ながらどちらも中途半端感は否めないが、それでもこのゲームは面白い。そう言い切れるのは、癖になるからだ。

 

ゲームオーバーになっても「何だこのクソゲー。もうやめよう」とは思わない。絶対にコンティニューしてしまう。

こういう中毒性をもつレトロゲームに出会えるのは、幸せなことだと思うのだ。

 

機会があったら、皆さんもぜひやってみて下さい。

なんだこれは?と思いながらも、楽しいんですよ。

ただし、先に進むのがすごく大変です。そうした苦労も楽しめる方には、本当におすすめのゲームです。

 

今年はもう遅いけど、来年のクリスマスプレゼントに!

ぜひ、いかがでしょうか。

 



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